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新晉體育賽事實訓室建設(shè)項目案例

來源:datavideo洋銘        編輯:小藺    2021-10-15 16:10:30     加入收藏    咨詢

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本案例虛擬解說間采用了Datavideo洋銘的便攜式綠幕產(chǎn)品MG-35配合Datavideo洋銘SE-650 4通道切換臺構(gòu)建而成。SE-650內(nèi)置的摳像功能,可將拍攝畫面中的綠幕摳除替換成自由設(shè)定的背景。通過摳像技術(shù)將解說間的趣味性以及豐富性得到了有效的提升。

  【案例背景】

  杭州2022年第19屆亞運會于2022年9月10日至25日在中國浙江杭州舉行。 截止2020年12月,共設(shè)40個競賽大項,增設(shè)電子競技、霹靂舞兩個競賽項目,其中電子競技項目歸屬于智力項目大項。

  9月8日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網(wǎng)公布8款入選2022年第19屆亞運會的電競比賽項目,分別為:《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》。從表演項目變成正式比賽項目,讓電競作為一個快二十歲的體育項目,有了一個屬于自己的正名。

  【案例誕生】

  如何將專業(yè)的電子競技場館帶進高職院校之中,讓相關(guān)專業(yè)的學生更早的接觸到最原汁原味的賽事環(huán)境呢,這便是很多要有電子競技專業(yè)設(shè)計的職業(yè)院校亟待解決的事情。datavideo洋銘帶來適合高職院校的校園電子競技實訓室解決案例——寧波市甬江高級職業(yè)中學校園電子競技實訓室建設(shè),供大家參考。

  電子競技實訓室一般分導播區(qū),比賽區(qū)和解說區(qū),寧波市甬江高級職業(yè)中學校園電子競技實訓室的導播區(qū)我們設(shè)計了下列的工作分配:

  1、導演:現(xiàn)場總調(diào)控,負責整個路演流程

  2、導播:現(xiàn)場導播臺主切換,直播推流畫面的切換

  3、副導播:與主導播配合切換現(xiàn)場大屏以及畫中畫內(nèi)容

  4、云臺控制:使用無人值守的云臺攝像機預(yù)置位的方式,切換每個選手畫面

  5、字幕包裝:按照活動流程添加主持人、解說、戰(zhàn)隊名稱以及贊助商信息

  6、OB控制:OB紅藍雙方對戰(zhàn)鏡頭控制

  7、戰(zhàn)隊宣傳片、精彩回放播放:串場小片、對戰(zhàn)雙方戰(zhàn) 隊宣傳片播放以及賽后精彩回放控制

  8、主備現(xiàn)場直播實時監(jiān)看:線上直播實時監(jiān)看、出現(xiàn)問題立即反應(yīng)解決

  寧波市甬江高級職業(yè)中學校園電子競技實訓室我們采用的是Datavideo洋銘 SE-3200 高清12通道切換臺。因為它的8路SDI+4路HDMI輸入可以滿足各類攝像機的信號輸入;6路可任意指派信號的SDI輸出配合Datavideo洋銘的TPC-700智能交互觸摸屏實現(xiàn)任意選手特寫的切換;實現(xiàn)多人控制的同時減輕導播人員的負擔。

  導播區(qū)的工作是是繁忙且比較繁多的,Datavideo洋銘 RMC-300A多功能遠程控制器配合Datavideo洋銘 PTC-140 高清云臺攝像機實現(xiàn)在導播區(qū)域也可實時控制云臺攝像機的拍攝角度以及鏡頭推拉。便捷的操作使導播不再忙碌于與攝像人員溝通也可自主獲得需要的畫面,也很好的減輕了導播人員的工作負擔。

  我們還設(shè)計了Datavideo洋銘 HS-3200 高清12通道導播臺作為整個系統(tǒng)的主切換臺,8路SDI+4路HDMI輸入以滿足OB服務(wù)器以及各類圖文包裝的信號輸入;5路可任意指派信號的SDI輸出以滿足現(xiàn)場大屏畫面以及推流錄制的需求;同時支持音頻加減嵌,配合現(xiàn)場調(diào)音設(shè)備以達到完備的視音頻環(huán)境。

  除導播區(qū)之外,解說區(qū)也值得關(guān)注。一場真正的電子競技體育比賽解說不僅可以增加節(jié)目的現(xiàn)場互動,配合贊助商廣告,在臨時突發(fā)情況處理時也可啟動很大作用。本案例虛擬解說間采用了Datavideo洋銘的便攜式綠幕產(chǎn)品MG-35配合Datavideo洋銘SE-650 4通道切換臺構(gòu)建而成。SE-650內(nèi)置的摳像功能,可將拍攝畫面中的綠幕摳除替換成自由設(shè)定的背景。通過摳像技術(shù)將解說間的趣味性以及豐富性得到了有效的提升。

  當然實訓室的建設(shè)遠遠不止以上這些,上個系統(tǒng)示意圖便可一目了然。

  電子競技實訓不等于訓練學生如何打游戲,而是一種更加多元化的課程組成。從賽事賽前準備,賽中現(xiàn)場直轉(zhuǎn)播,賽后采訪以及推廣等等一系列不同的實訓環(huán)節(jié)才是電子競技實訓的核心。

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